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L’industrie du jeu vidéo au lendemain du 11 septembre
vendredi 28 septembre 2001

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Les professionnels des jeux vidéos, souvent accusés de faire l’apologie de la violence dans certaines de leurs créations, ont adopté (comme ceux du cinéma) une attitude prudente dans les jours qui ont suivi les attentats du 11 septembre.


-  Electronic Arts (EA), premier éditeur de jeux américain.a suspendu le lancement de son jeu de rôle interactif " Majestic ", dont l’intrigue implique la simulation de meurtres dans un contexte de complot institutionnel.

-  Majestic, lancé en aout 2001 à grands renforts de publicité radio et télé, a attiré les joueurs grâce à une intrigue élaborée qui interagit avec les participants par téléphone, courrier électronique, télécopie ou messagerie instantanée avec parfois des appels troublants de personnages liés à l’intrigue.

• Arush Entertainment a réexaminé un jeu en cours de développement qui met en scène un célèbre personnage de jeux vidéo, Duke Nuken, tirant sur tout ce qui bouge à New York. Sont notamment concernées les scènes les plus violentes, et celles impliquant les tours - désormais détruites - du World Trade Center. Le logo du jeu et des extraits diffusés en avant-première sur le site d’Arush ont été retirés car on pouvait y voir les tours.

• Le créateur de jeux japonais Konami a passé à la loupe Metal Gear Solid 2, un titre conçu pour la PlayStation2, programmé pour mi-novembre. L’intrigue : un homme armé doit combattre seul un complot terroriste.

Pour l’ISDA (Digital Software Association), qui regroupe 90% des éditeurs de logiciels de jeux, "notre secteur, comme n’importe quel secteur, doit réfléchir à ce qu’il fait et se demander si des tragédies comme celle-ci doit influencer notre approche des produits "

L’impact des attentats dans l’opinion publique pourrait modifier l’offre de jeux à court terme. : la plupart des analystes doutent cependant que les attentats suscitent de véritables changements à long terme dans l’industrie du jeu.


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